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Super Saiyens Fury Forums!

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Mon jeu Vous avez des questions à propos de mon jeu?

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Vieux 03/02/2002, 18h41   #1
Guerrier
 
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Salut,
Je voudrais savoir qui a une adresse ou il y a un screenpack pour mettre plus de 100 personages
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Vieux 03/02/2002, 23h07   #2
Super Saiyen 4
 
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j'en ai un de 330 sa te dit si oui donne moi ton mail salut
__________________
À tous BigBangKaméHaméHa...O'four
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Vieux 04/02/2002, 09h44   #3
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gogeta pe tu m envoye ton screenpack de 300 perso plz
lehavrais76@free.fr
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Vieux 04/02/2002, 17h47   #4
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Ca depend s'il fait moin de 200 KO OK sinon donne moi l'adresse
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Vieux 04/02/2002, 17h48   #5
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laurent.trarieux@laposte.net
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Vieux 04/02/2002, 18h00   #6
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J'ai plus besoin de screenpack j'en ai trouvé un qui peut contenir + de 510 persos

Par contre je cherche une soluce détaillé de db densetsu le jeu snes rpg qui va de radditz à freezer
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Vieux 08/02/2002, 14h49   #7
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et trunk j'ai ce que tu veux car moi aussi je les cherché sans vun(j'ai fini le jeu:sauf le dernier combat contre vegeta ssj sur namek)
je te file l'adresse contre ton adresse pour le screenpack de 510 perset une super adresse pour des perso mugen
veux tu
salut a+
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Vieux 09/02/2002, 04h03   #8
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guerri tu peut la filler a tous ton adresse sa serai sympat non et pour toi qui veut mon pack sa sera fait biento mon ordi étais planter salut
__________________
À tous BigBangKaméHaméHa...O'four
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Vieux 09/02/2002, 12h21   #9
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désolé j'ai pas retrouvé l'adresse mais voila la soluce.(j'ai copier coller tous sa)
il n'y a pas les image mes sa fait rien vous pourez quand même me posais des questions.
pouvez vous me donais une très bonne adresse pour des perso de toute sorte pour mugen.
sayen-gogeta envoi moi ça a super.boss@wanadoo.fr
salut a tous et je vais m'être tous sa sur le forum de jeux-video
I- INTRODUCTION :
Dragon Ball Z la légende du Super Saiyan se déroule de l’arrivée de Raditz sur Terre jusqu’au combat final entre Freezer et Son Gokû sur Namek. On retrouve beaucoup d’évènements qui ont marqué la série au cours du jeu notamment le sacrifice de Piccolo pour sauver Gohan, la rencontre avec le Doyen des Nameks, l’arrivée du Commando Ginue...
II- COMMANDES :
Voici les commandes et les différentes sections du menu :
A : Ouvre le menu, sélectionne une option.
B : Annule l’ordre précédent, vous arrête dans les airs.
X : Accélère quand vous volez, durant la bataille, donne l’ordre afin qu’un nombre limité de héros combatte sur ce tour.
Y: Quand vous volez, ralentit ou accélère votre vol.

Les options du menu :
Parler : Parlez à quelqu’un en face de vous.
Regarder : Regardez dans une capsule ou un trou.
Voler : Vous volez.
Cartes objets : Utilise ou montre vos cartes objets.
Options : Ouvre le menu d’options.

Le menu quand vous volez :
Se poser : Pour vous poser au sol. Vous ne pouvez pas vous poser sur la mer ou les montagnes.
Objets : pour utiliser ou regardez vos objets.
Options: Menu d’ouverture des options.

Le menu d’options :
Cartes d’attaque : Voir les différentes cartes d’attaque.
Statut : Montre tous les membres de votre groupe. Choisissez-en un pour voir ses HP, ses Max HP, ses BP, son KI, son Max KI, son Niveau, son Expérience, le nombre de points d’Expérience qu’il lui faut pour monter de niveau et ses attaques de KI.
Organiser : Change l’organisation du groupe.
Vitesse des messages : Change la vitesse de défilement des messages.
Sauver : Sauver le jeu.

III- objets :
Il y a trois sortes d'objets : les objets de restauration, les objets modifiant les cartes d’attaque, les objets changeant les paramètres des personnages.

1- Objets de restauration :

Bulma (3 points) : redonne 25 HP. Très facile à trouver durant les premiers chapitres du jeu, elle devient pratiquement introuvable sur Namek.
Tortue Géniale (6 points) : redonne 50 HP. Vous pouvez le trouver de temps en temps sur un monstre ou dans les magasins, même sur Namek.
Kami-Sama (Dieu) (10 points) : permet de récupérer tous ses HP. Permet aux Saiyens comme Gohan, Gokû ou Végéta d’augmenter leur niveau quand leur vie est à 5 HP ou moins (comme dans la série, lorsque Végéta est au plus mal sur Namek et qu’il se fait soigner dans un appareil de régénération, il devient plus fort ensuite. C’est un pouvoir Saiyan).
Plume (4 points) : redonne 10 points de KI. Cet objet est relativement facile à avoir quand vous battez des monstres.
Mister Popo (10 points) : restaure complètement vos points de KI. Très utile notamment lors du combat contre Végéta car Gokû a besoin de temps et surtout de KI pour préparer son Genkidama.
Karin (20 points) : restaure complètement vos HP et votre KI.
Shenron (60 points) : restaure complètement tous les HP et le KI de tous les personnages de votre groupe. Très cher mais indispensable dans le dernier combat contre Freezer.

2- Objets pour modifier les cartes d’attaque :

Enma-Daio (13 points) : permet de modifier la force d’attaque d’une carte (la boule de cristal en haut) en (Attaque Maximum).
Mamie Voyante (15 points) : permet de modifier la défense d’une carte (la boule de cristal en bas) en (Défense Maximum).
Son Gokû (40 points) : permet de modifier la force d’attaque et la défense de votre carte en . Vous permet également de faire de votre carte, une favorite ce qui permet d’attaquer tout le monde. Vous obtenez une carte parfaite puisque vous pouvez non seulement causer un maximum de dégâts à l'ennemi mais en plus vous êtes pratiquement sûr de ne perdre qu'un miminum de HP.
Piccolo (20 points) : cet objet permet de transformer la défense et l’attaque de la carte de votre ennemi en 1 (le plus faible) et permet également de transformer le signe du milieu en une attaque moindre (par exemple si votre ennemi avait un signe pour faire une attaque d’énergie ou pour attaquer tout le groupe, il ne pourra plus qu’utiliser qu'une combinaison points / pieds sur un seul personnage.
Kame (6 points) : équilibre les chiffres de défense et d’attaque de vos cartes.
Chichi (14 points) : pour transformer le signe au milieu en signe de KI (vous pouvez ainsi utiliser une attaque de KI). Combinée avec un objet Piccolo et un objet Gokû, vous êtes certain de causer un maximum de dégâts à votre ennemi.
Oolon (4 points) : permet de changer toutes vos cartes. Utile quand vous n’avez que des mauvaises cartes.

3- Objets agissant sur les personnages :

Lunch (15 points) : cet objet permet à tout le groupe d’attaquer tous les ennemis quelque soit le personnage. C’est une carte très efficace car si vous utilisez une attaque de KI, vous toucherez tous les ennemis mais ne paierez que le KI d’une seule attaque. Si Lunch éternue, elle retrouve son apparence fragile et vous perdez l'objet.
Kaio (15 points) : cet objet augmente de 25% vos BP, un peu comme si vous faisiez un Kaio Ken. Utile lors du combat contre Nappa ou Végéta.
Doyen (30 points) : cet objet augmente de 50% vos BP. Très efficace pour surprendre votre adversaire qui ne s’attendra pas à ce que vous deveniez tout à coup aussi fort. Souvenez-vous de la tête que tirait Végéta quand Gokû a fait son Triple Kaio Ken.

4- Autres objets (non-vendables) :

Radar : Bulma vous le donne au début du jeu à Kame House. Le radar vous indique où sont les Dragon Ball sur la Terre puis sur Namek. Pour l’utiliser, pressez le bouton A et zommez en appuyant dessus. Plus vous appuierez, plus vous aurez une localisation précise du Dragon Ball.
Gohan : au début du jeu avant d’aller combattre Raditz, rendez-vous chez Mister Popo à l’Est du continent principal. Battez 4 Saibaimans pour que Mister Popo vous donne l’objet. Vous ne pouvez utiliser ce dernier que lors du combat contre Raditz.
Grenouille Namek : vous pouvez l’avoir durant le combat contre les Saiyans sur la Terre. Aller parler à Yajirobé. Puis partez voir Oolon et parlez-lui. Il vous donnera l'objet Grenouille Namek contre l'objet Lunch. Utiliser la grenouille quand vous affronterez Ginue (il essayera de changer de corps, mais échouera en prenant possession du corps de la grenouille).
Dragon Ball : vous pouvez les localiser grâce au radar tout simplement. Permet de repérer Gohan au début du jeu. Sur Namek, retrouvez-les tous pour appeller Porunga, le dragon sacré.

5- Autres objets (vendables) :

Scouter rouge (10 points) : utile pour déterminer la force de votre adversaire (BP, HP et KI). Malheureusement dans le jeu, il ne peut être utilisé plus de 3 fois et explose si la force de votre ennemi dépasse les 23 999 unités.
Scouter vert (20 points) : comme les scouters rouges. La seule différence c’est qu’il peut être utilisé durant 5 combats et qu’il explose à 199 999 unités.
Grand-Père Gohan (20 points) : paralyse l'ennemi que vous choisissez. Quelquefois, l'objet bloque l'adversaire plus d'un tour, tout dépend de sa force. Quoi qu'il arrive, il ne pourra pas vous attaquer pendant au moins un tour.
Bubbles (10 points) : cet objet vous permet de voler ou de marcher pendant un certain temps sans être attaqué. Utile quand Gohan doit rejoindre le plus vite possible son père ou quand Gokû doit rejoindre les autres sur Namek pour combattre Freezer.
Yajirobé (5 points) : vous pouvez trouver l'objet à deux reprises dans le jeu mais il n'est pas très efficace. Yajirobé attaque l'opposant de votre choix.
Végéta (40 points) : obtenu après la défaite de Végéta. Si vous l’utilisez, Végéta viendra à votre secours. Vous ne pouvez pas le contrôler et il vous quitte après le combat.
La danse de l’air (15 points) : cet objet a deux fonctions. La première est de vous ramener directement près d'une station pour vous soigner, la deuxième vous permet de revenir au début d'une grotte. C'est utile si vous êtes en difficulté.
Lune / Queue (80 points) : cette objet est obtenu une fois Nappa battu. Vous pouvez l'utiliser pour que Gohan se transforme en singe géant ou alors pour couper la queue de Végéta quand celui-ci est en singe. Vous ne pouvez utiliser cette carte que lors du combat contre Végéta.

IV- LES PERSONNAGES :
1- Les héros :

Son Gokû
BP au départ : 416 / BP Maximum : 7999999
Ki au départ : 10 / Ki Maximum : 500
HP au départ : 60 / HP Maximum : 850

A savoir sur lui :
Son Gokû est le meilleur personnage du jeu. Avec lui vous êtes (presque) certain de remporter la victoire puisque c’est un Saiyan. Il a de nombreuses attaques (Kamehameha, Kaio Ken, Genkidama...) et c’est lui qui évolue le mieux (notamment grâce à son séjour chez Kaio et son entraînement dans le vaisseau qui l’emmène vers Namek).

Attaques de Ki :
2 KI : Sogekiha : un rapide et invisible tir de KI émergeant de la main. Fait peu de dommage.
4 KI : Kikoha : Gokû envoie un tir de KI, quatre tirs consécutifs ou une grande boule de KI à deux mains, cela dépend de la force d'attaque de votre carte.
6 KI : Taio Ken : La morsure du soleil empêche l’ennemi d’attaquer au tour suivant. Aveugle les ennemis pour un certain temps ce qui les empêche d’attaquer.
8 KI : Kamehameha : Inutile de vous présenter l’attaque n’est ce pas ? Ka... me... ha... me... HAAAAAAAAAA ! ! ! ! ! ! !
10 KI : Kaio Ken : reçu après l’entraînement chez Kaio. Augmente BP. Plus forte sera votre carte de KI, plus vos BP seront élevés (double, triple voire quadruple Kaio Ken comme dans la série). Vous avez besoin de 10 points de Ki à chaque tour. Grâce au Kaio Ken, votre Kamehameha se modifie et devient, le Kamehameha du Kaio Ken.
20 KI : Genkidama : utilisable après avoir utilisé le Kaio Ken. Concentrez-le pendant un certain nombre de tours. Plus longtemps vous le concentrerez, plus il sera puissant. Prenez garde d'avoir assez de KI (et d'objets pour recharger vos points). Il faut cinq tours pour atteindre un Genkidama parfait.


Piccolo
BP au départ : 408 / BP Maximum : 1900000
KI au départ : 12 / Ki Maximum : 300
HP au départ : 77 / HP Maximum : 700

A savoir sur lui :
Un rival de longue date de Gokû, Piccolo est le deuxième meilleur personnage du jeu. C’est lui qui tue Radditz. Sur Namek, il peut fusionner avec d’autres Nameks pour atteindre son potentiel maximum. S’il meurt : Game Over. On peut seulement l’utiliser au début du jeu et vers la fin, quand il ressuscite sur Namek. Pour lui faire atteindre son meilleur niveau, combinez-le avec Nail, Tsumuri et Maima à la fin du jeu pour lui faire atteindre 1 900 000 de BP.

Attaques de KI :
4 KI : Makôhô : comme pour Gokû. L'attaque dépend de la force de votre carte.
10 KI : Makankosappo : un superbe rayon en spirale émergeant des doigts. Cause des dommages importants.


Gohan

BP Maximum : 985000

A savoir sur lui :
Fils de Gokû et Chichi, sa force varie selon son humeur. C'est le quatrième meilleur personnage du jeu et vous le dirigez durant toute la période de Namek. C'est un des héros omniprésent dans le jeu et qui évolue très bien, puisque c'est un métis saiyan / terrien.

Attaques de KI :
4 KI : Energy Ball : voir Gokû et Piccolo. Avec une force d'attaque maximum, Gohan envoie une grosse boule d'énergie à deux mains.
15 KI : Masenko : l’attaque qu’il a apprise de Piccolo. Il met les deux mains sur son front et lance un rayon d’énergie.


Krilin

A savoir sur lui : meilleur ami de Gokû depuis qu'ils se sont rencontrés chez Tortue Géniale, Krilin est un personnage faible mais très utile en support. Sur Namek, il prend soin de Gohan et essaye d'aider ses compagnons du mieux qu'il peut. Dans le jeu, il est très efficace contre les ennemis classiques notamment grâce au Kakusan Kikoha.

Attaques de KI :
8 KI : Kakusan Kikoha : une attaque qui se divise en cinq boules d’énergie. C’est celle qu’utilise Krilin pour vaincre les Saibamans dans la série.
6 KI : Taio Ken : comme pour Gokû.
8 KI : Kamehameha : comme pour Gokû.
12 KI : Kienzan : un disque d’énergie qui coupe les ennemis en deux. A la fin de la série si Krilin est assez puissant vous pourrez même faire un Renzoku Kienzan (Plusieurs disques).


Yamcha

Attaques de KI :
8 KI : Kamehameha : voir les autres.
12 KI : Sôkidan : crée une boule d’énergie qui émerge de sa main. Yamcha la dirige jusqu’à toucher son adversaire.


Tenshinhan
Attaques de KI :
4 KI : Kikoha : voir les autres.
6 KI : Taio Ken : l’attaque de Tenshinhan. La morsure du soleil permet d’aveugler l’adversaire.
20 KI : Kikoho : la plus forte attaque de Tenshinhan qui détruit tout sur son passage. Tenshihan l’utilise la première fois contre Gokû en finale du tournoi des arts martiaux et contre Nappa avant de mourir.
15 KI : Shinoken : Tenshinhan se divise en quatre et chacun produit un mini-kikoho. Cette attaque touche toujours.


Chaozu
Attaques de KI :
8 KI : Dodompa : un tir concentré sortant des doigts.
6 KI : Chônôryoku : permet de bloquer un ennemi. Même effet que le Taioken.
16 KI : Saiko Attack : Chaozu s’aggripe à son adversaire et se fait exploser mais il ne meurt pas comme dans la série.


Végéta

HP Maximum : 1500
BP Maximum : 6000000

A savoir sur lui : Mauvais jusqu'à l'os au début de la série, le prince des Saiyans rejoint peu à peu le camp des gentils. C'est votre ennemi au début, puis votre allié sur Namek. Très bourrin, il possède des attaques dévastatrices. C'est le meilleur personnage derrière Gokû et Piccolo.

Attaques de KI :
2 KI : Kikoha : comme Gokû et les autres.
4 KI : Makoho : une boule d’énergie à deux mains.
8 KI : Bakuhatsu : comme l'attaque de Tenshinhan à 20 KI, excepté qu'elle est plus faible et qu'elle touche tout le monde même votre groupe.
12 KI : Kienzan : comme pour Krilin.
20 KI : Canon Garric : pareil que le Kamehameha, mais bien plus puissant.


Dende

A savoir sur lui : Dende est le plus faible des personnages, il commence avec 10 BP et n’augmente pas. Cependant au niveau 3, il pourra soigner complètement un personnage par tour comme dans la série sans utiliser de KI ou de cartes.

Attaque de KI :
0 KI : Guérison : redonne à un personnage le maximum de HP et de KI.

Nail

A savoir sur lui : dans la série, il combat Freezer mais se fait écraser. Un peu plus tard, il fusionne avec Piccolo pour augmenter radicalement ses BP.

Attaque de KI :
4 KI : Makoho : classique


Tsumuri

A savoir sur lui : un guerrier Namek qui vous rejoint avec Maima.

Attaque de KI :
4 KI : Makoho : classique.


Maima

A savoir sur lui : un guerrier Namek qui vous rejoint avec Tsumuri.

Attaque de Ki :
4 KI : Makoho : classique.


Carugo
A savoir sur lui : Un petit Namek qui ne peut pas combattre.

2- Les ennemis :

Les sous-fifres :
Nom Hit Points Ki Battle Power Experience
Saibaiman Bleu 45 0 270-370 7
Saibaiman Jaune 55 24 390-490 9
Saibaiman Vert 64 28 1200 30
Saibaiman Noir 80 150 1000 25
Saibaiman Mauve 72 38 2200-2400 54
Saibaiman Gris 84 96 4400-4800 80
Apool Mauve 70 25 1300-1700 40
Apool Vert 80 30 2800-3000 60
Apool Orange 85 65 4600-5600 80
Bun Mauve 75 37 1300-1700 45
Bun Vert 88 43 3000-3600 67
Bun Violet 94 57 6400-8400 90


Autres formes des Boss :
Nom Hit Points Ki Battle Power Expérience
Kiwi Vert 90 65 10000-12000 100
Kiwi Brun 95 90 14000-16000 150
Dodoria Bleu 108 60 12000-14000 120
Dodoria Rose 114 90 19000-21000 275
Zarbon Orange 96 77 12000-16000 135
Zarbon Rouge 100 97 20000-22000 300


Autres formes des membres du Commando Ginue :
Nom Hit Points Ki Battle Power Expérience
Guldo Rose 123 72 11500-12500 290
Guldo Jaune 128 150 15500-19500 312
Recoom Violet 134 100 52000-54000 415
Recoom Bleu 149 108 58000-62000 435
Barta Vert 112 100 37500-41500 340
Barta Gris 130 120 49000-51000 375
Jeece Orange 123 110 42500-52500 420
Jeece Bleu 144 155 53000-57000 380
Ginue Sombre 162 140 65000-75000 460
Ginue Jaune 217 190 95000-105000 500


V- Comment aller jusqu’AU BOUT de l’aventure :
1- L’annonce :
Le jeu démarre alors que Raditz vient de kidnapper Gohan. Gokû doit tuer 100 humains s’il veut revoir son fils vivant, mais ce dernier ne peut s’y résoudre. Piccolo apparait et propose son aide à Gokû que ce dernier accepte. Sur l’île de Tortue Géniale allez dans la maison et parlez à Bulma qui vous donnera le radar, à Krilin et à Tortue Géniale qui vous donneront un objet « Tortue » et 40 pièces pour acheter d’autres objets dans une boutique. Sortez de la maison envolez vous et combattez les Saibamans jusqu’à vous hissez au niveau 4. Si vous êtes au plus mal, allez dans la maison de repos qui se trouve au nord ouest de l’île de Tortue Géniale. Vous trouverez également une boutique et une maison où vous obtiendrez des informations. A partir de là, au nord vous avez une cave et à l’ouest la maison où se trouve Mister Popo, prisonnier de quatre Saibaimans plus forts que ceux que vous avez rencontrés avant. Après les avoir battus, vous obtiendrez l’objet « Gohan » (indispensable pour vaincre Raditz). Allez jusqu’à la cave (vous pouvez trouver votre route grâce au radar car Gohan a un Dragon Ball accroché à son chapeau). Pour trouver Raditz, monter, première à gauche, montez. Combattez le faux Raditz (qui est en fait un Saibaiman métamorphe), allez dehors et vous verrez le Pod Saiyan dans lequel Raditz est arrivé. Préparez vous au combat :

Le faux Raditz HP : 70 KI : 32 Exp : 50 BP : 800 Objet remporté : Grand-Père Gohan

Raditz HP : 200 KI : 32 Exp : 250 BP : 1500 Objet remporté : Piccolo

Vous ne pouvez pas tuer, ni même blesser Raditz donc utilisez immédiatement votre objet Gohan. N’utilisez surtout pas de cartes de Ki contre votre ennemi mais des cartes avec une défense maximum. Une fois le tour terminé, Gohan sortira du Pod où il est enfermé et blessera sérieusement Raditz en brisant son armure. Au tour suivant, Goku aggripe son frère. Utilisez le Makankosappo (rayon en forme de spirale de Piccolo). Attention : il vous faut à tout prix une carte de KI avant de débuter le combat contre Raditz. Une autre solution est d’attaquer Gokû et Raditz jusqu’à ce qu’il ne reste plus que 10 ou moins de HP à Gokû. Puis utilisez un Objet Dieu pour augmenter le niveau de Gokû. Vous pourrez utiliser ensuite le Makankosappo.

2- Gokû chez Kaio :
Vous contrôlez maintenant Gohan dans une cave. Piccolo l'a laissé seul dans le désert ces six derniers mois. Maintenant c’est l’heure de se battre. Parlez à Piccolo et affrontez-le. Quelques bons Masenkos devraient faire l’affaire pour battre le Namek. La puissance de Piccolo dépend de l'expérience qu'il a acquise avant de combattre Raditz.

Piccolo HP : 70-130 KI : 12-50 Exp : ??? BP : 498-846 Objet remporté : Aucun

Pour augmenter la puissance de Gohan vous pouvez vous laissez battre et allez vous recharger à la source avec la fée. Après avoir gagné, vous verrez Gokû traversant la route du serpent (1 million de kilomètres) pour rejoindre Kaio. Vous contrôlez ensuite notre héros essayant de maîtriser la gravité de la planète. Parlez à Kaio pour vous entraîner. Vous devez utiliser les flèches. Quand Gokû vous fait face et qu'il saute, appuyez sur la flèche du haut. Quand Gokû saute et qu'il va vers la droite, appuyez sur la flèche de droite. Quand Gokû glisse le long du sol et sort de l'écran, appuyez sur la flèche du haut. Quand Gokû commence à enchaîner les coups de pieds, appuyez sur la flèche du haut. Quand Gokû saute de part en part de l'écran, appuyez sur la flèche du côté où il se dirige à ce moment.

Planète du Kaio du Nord HP : 50 Exp : 750 BP : 9800

Durant le premier round d'entraînement vous avez droit à dix cartes, au deuxième six et enfin au troisième trois. Ensuite vous combattez Kaio qui est vraiment très facile. Ensuite le Dragon Sacré est invoqué sur Terre pour ressusciter Gokû et les Saiyans débarquent.

Kaio HP : 120 KI : 50 Exp : 1200 BP : 4000 Objet remporté : Kaio

3- Le grand combat contre les Saiyans :
Vous contrôlez maintenant Piccolo. Avant d’aller rejoindre les Saiyans, allez chercher Krilin, Tenshinhan & Chaozu ainsi que Yamcha (évidemment vous pouvez aller seulement combattre les Saiyans avec Piccolo et Gohan et oublier un ou plusieurs membres du groupe, mais le combat sera plus rude). Allez dans la maison d'Oloon, après avoir acheté un objet Lunch. Il vous donnera l'objet Grenouille Namek (utile pour plus tard). Si vous préférez vous en débarasser, vous pouvez aller chez Yajirobé et lui laissez manger la grenouille. Il vous donnera un objet Yajirobé, qui vous permettra de le faire intervenir à n'importe quel moment du jeu. Vous pouvez vous entraîner dans les stations prévues à cet effet pour augmenter votre KI puis allez voir les Saiyans. Combattez d'abord les Saibaimans, puis Nappa. Vous devez à tout prix survivre jusqu'à l'arrivée de Gokû. A part Gohan, tous les autres personnages peuvent mourir. Vous pouvez battre Nappa sans attendre Gokû. A ce moment là, ce dernier tue Piccolo avant de mourir et Gokû arrive (mais Gokû peut arriver avant que Piccolo ne meurt, tout dépend du temps que vous mettez et de la façon dont vous procédez). La meilleure tactique pour mettre à mal Nappa est la suivante : utilisez l'objet Kaio sur Piccolo pour augmenter ses BP. Ensuite, jouez défensif en utilisant seulement Piccolo et Tenshinhan, les rechargeant dès que cela devient nécessaire. Faites ainsi jusqu'à qu'une carte de Ki apparaisse (ou alors utilisez un objet Chichi pour en faire une). Utilisez l'objet Grand-père Gohan pour bloquer Nappa. Utiliser le Makankosappo de Piccolo et faites attaquer tout le monde. Si vous avez deux cartes de KI, utilisez le Kikoho de Tenshinhan. Si vous en avez trois, rajoutez le Masenko de Gohan. Si vous en avez quatre, rajoutez le Kienzan de Krilin. Si vous en avez cinq, rajoutez le Sôkidan de Yamcha ou alors la Saiko Attack de Chaozu. Vous pouvez également utiliser le Shinoken de Tenshinhan. Il touche toujours et infligera de bons dommages à Nappa. Tenez le coup jusqu'à ce que Gokû arrive, à ce moment le combat deviendra beaucoup plus simple.

Nappa HP : 220 KI : 68 Exp : 750 BP : 4000 Objet remporté : Lune / Queue

Gokû et Végéta s'envolent vers les Rocheuses. Mémorisez le chemin qu'ils suivent. Après un certain nombre de tours, vous reprenez le contrôle de Gohan qui peut éventuellement aller rejoindre son père pour l'aider. N'hésitez pas dès le début du combat à utiliser le Kaio Ken pour augmenter vos BP et donc votre force. Au cours du combat, il est possible que Végéta se transforme en singe géant. Pratiquement invincible, il vaut mieux utiliser l'objet Lune / Queue, ainsi Yajirobé interviendra pour couper la queue de Végéta qui retrouvera son état initial. Après avoir utilisé le Kaio Ken vous avez accès au Genkidama. A ce moment plusieurs choix s'offrent à vous, soit un double Kaio Ken (40 KI), soit préparer un Genkidama. Plus vous attendrez de tours, plus l'attaque sera puissante mais vous devrez essuyer les attaques de Végéta.

Végéta HP : 240 KI : 100 Exp : 1200 BP : 18000 Objet remporté : Végéta

Si vous voulez faire comme dans la série procédez ainsi : tuez le premier Saibaman avec Tenshinhan seulement. Laissez Yamcha mourir contre un Saibaiman après qu’il en ait tué un. Puis s’il est assez fort, utilisez Krilin et son Kikoha Multiple pour vaincre le reste du groupe. Laissez Chaozu mourir contre Nappa, puis Tenshinhan. Ensuite résistez avec Piccolo, Krilin et Gohan jusqu’à l’arrivé de Gokû. Piccolo meurt. Utilisez le Kaio Ken pour battre Nappa. Contre Vegeta, utiliser le triple Kaio Ken. Attendez que Végéta se transforme en singe géant et utilisez l’objet Lune/queue ou alors utilisez là pour transformer Gohan en singe géant. Faites un Genkidama et battez-vous jusqu’à ce que Végéta quitte la Terre en piteux état.

4- Namek : la horde :
Bulma, Krilin, Gohan (et éventuellement Tenshinhan et/ou Chaozu et/ou Yamcha) partent pour Namek. Une fois le petit groupe arrivé, vous devez faire plusieurs choses pour que le scénario avance. Rendez-vous au village Namek que Freezer, Dodoria et Zarbon sont en train de décimer (sur la carte, à partir du vaisseau un peu à droite, vous pouvez vous aider du Radar) pour obtenir un Dragonball. Au moment où Dodoria s’apprête à tuer un enfant Namek, Gohan ne le supportant pas vole à sa rescousse. Vous aurez alors droit à un mini-jeu en scrolling vertical où vous devrez éviter les attaques de Dodoria. Après lui avoir échappé, vous vous posez au centre d’une colline sur le côté droit de la carte. L’enfant Namek, Dendé, fait maintenant parti de votre groupe. Trouvez ensuite le village Namek complètement détruit qui se trouve au centre de la carte. Allez à l’intérieur de la plus grande maison et cherchez dans les pots. Vous trouverez un autre enfant Namek, Carugo, qui rejoindra votre groupe. Trouvez ensuite le village Namek qui n’a pas été encore été détruit. Vous y trouverez deux guerriers Nameks, Tsumuri et Maima. Si vous avez trouvé Carugo et / ou sauvé Dendé, ils vous accueilleront comme des amis et rejoindront votre troupe. Si vous n’avez fait ni l’un, ni l’autre, ils penseront que vous êtes des ennemis et vous attaqueront. Quoi qu’il arrive, si vous les battez ou s’ils vous battent, vous perdez le jeu donc sauvez les enfants Nameks avant de leur parler. Il y a deux pods Saiyans à gauche du milieu de la carte. Kiwi attend devant l’un d’eux. Allez d’abord dans la grotte où il y a un Dragon Ball. A l’intérieur, vous trouverez dans les capsules et les trous dans les murs, un objet Gokû, un objet Shenron, un objet Kaio et un passe pour augmenter vos BP jusqu’au niveau 40 (vous en aurez besoin pour avoir accès à la station d’entraînement). Allez à la sortie de la cave où vous trouverez le Dragonball à six étoiles. Juste avant celui-ci, il y a un long passage piégé. Au moment où vous entrez dans le passage, une pierre géante roulera vers vous pour vous écraser. Mettez-vous sur le côté. D’autres pierres suivront. Avancez à tâtons tout en conservant le timing en vous mettant dans les creux. Chaque fois que vous vous ferez toucher, chaque membre de votre équipe perdra des HP. Une fois sortis de la cave avec le Dragon Ball, vous affrontez Kiwi. Combattez-le avec Gohan et Tenshinhan en n'hésitant pas à vous recharger. Appellez éventuellement Végéta pour vous donner un coup de main (mais ce dernier sera bien plus utile pour Dodoria). Si vous avez un objet Gokû ou un objet Piccolo, utilisez en un. Avec Tenshinhan, utilisez une carte de KI et faites le Shinoken ou le Kikoho.

Kiwi HP : 220 KI : 100 Exp : 1500 BP : 18000 Objet remporté : Piccolo

Quand vous avez battu Kiwi, Bulma vous appelle pour rejoindre le vaisseau (à gauche de la carte). Avant de la rejoindre, entraînez-vous un peu pour augmenter votre niveau. Dodoria vous attend près du vaisseau. Il détruit celui-ci avec une boule d’énergie, puis vous l’affrontez.

Dodoria HP : 288 KI : 120 Exp : 3000 BP : 22000 Objet remporté : Shenron

Si vous n'avez pas utilisé la carte Végéta, faites-le. Ensuite, n'hésitez pas à employer des attaques d'énergie (si vous avez des cartes de KI). Après l’avoir vaincu, Bulma réapparait et tout le monde part pour une autre cachette.

5- Gokou voyage vers Namek :
Gokou est à bord du vaisseau conçu par le Docteur Brief et qui lui permettra d’atteindre Namek en dix jours (dans la série il n'en met que six). Il s’entraîne en essayant de tenir le coup face à la force de gravité qu'il peut faire monter jusqu'à 100G comme dans la série (ce qui fait que Gokû pèse l'équivalent de 10 Tonnes). La machine d’entraînement se trouve au premier étage de la capsule, c’est la machine au centre de la pièce. Quand vous l’activez, on vous demande d’abord si vous voulez vous entraîner, puis vous choisissez votre force de gravité (entre 10 et 100). Pour vaincre la gravité, utilisez des cartes d'attaques puissantes et appuyez sur les flèches comme pour l'entraînement chez Kaio.

Machine de gravité : Gravité x 10 HP : 50 BP : 7800 Gravité x 20 HP : 60 BP : 18000 Gravité x 30 HP : 70 BP : 26000 Gravité x 40 HP : 80 BP : 33000 Gravité x 50 HP : 90 BP : 40000

Après avoir rempli la première partie de l'entraînement, nous retrouvons Piccolo sur la planète de Kaio. Il doit faire comme Gokû, en essayant de maîtriser la gravité. Après avoir passé cette partie, Piccolo affronte Nappa et Raditz pour le test final. Si vous êtes blessé, allez dans la maison de Kaio qui vous rechargera en HP et en KI.

Planète du Kaio du Nord HP : 50 Exp : 750 BP : 9800
Raditz mort HP : 200 KI : 32 Exp : 2500 BP : 1500
Nappa mort HP : 220 KI : 68 Exp : 2500 BP : 4000

Après que Piccolo ait battu Nappa et Raditz, vous verrez Végéta affronter Zarbon.

6- La chasse aux Dragon Ball :
Bulma et votre troupe se posent sur une île dans le coin droit de la carte (vous êtes dans la section 2 de la carte de Namek). Les personnages parlent ensemble puis Tsumuri et Maima quittent votre groupe. Vous repartez en exploration. Bulma reste sur l’île dans une habitation blanche, elle pourra vous faire recouvrir au maximum vos HP et votre KI quand vous lui parlerez. Vous trouverez le Dragonball à quatre étoiles au milieu de la colline à peu près au centre de la carte. Parlez au Namek dans l’habitation en plein centre de la carte. Il y a un village détruit à gauche. Dans le seul bâtiment intact, dans les pots, il y a de l'argent et un passe pour la station d’entraînement. Allez à la cave dans les falaises au sommet de la carte (aidez-vous du radar pour trouver). A l'intérieur, vous trouverez un objet Yajirobé, un objet Karin, un objet Kaio et un objet Scouter vert. Vous noterez que dans un couloir, vous avez d'abord un chemin qui monte, ensuite un qui descend. Chacun conduit à un petit lac avec une fée. Le tunnel vers le haut mènera à une fée qui augmentera vos HP et votre KI. Le tunnel vers le bas mènera aussi à une fée qui vous dira de chercher une île au sud ouest de la carte et de trouver les boutons cachés dans les trous. Allez à cette grotte et trouvez tous les boutons. A chaque fois, vous entendrez un grincement. Quand vous les avez tous trouvés, retournez voir la fée. Elle fera disparaître un mur qui vous permet d'accéder à une nouvelle section de la cave. Il y a un passage à la fin de celle-ci. Marchez dans le passage, vous serez téléportés dans une autre section de la grotte. Cherchez une petite pièce dans les rochers, vous trouverez Nail en confrontation avec son double (il s'agit d'un Saibaiman noir métamorphe).

Faux Nail HP : 375 KI : 100 Exp : 400 BP : 21000

Battez-le et Nail vous rejoindra. Continuez d'explorer la grotte et vous trouverez un Dodoria Rose bloquant le passage à la moitié basse de la grotte. Vous devez le battre pour passer.

Dodoria Rose HP : 114 KI : 90 Exp : 275 BP : 21000

A la fin, à droite de grotte, il y a un lac qui vous permettra de récupérer HP et KI. Continuez vers le haut jusqu'à un passage sur la droite conduisant à la sortie. Vous déboucherez sur une clairière. En haut d'un pic, il y a la maison du Doyen des Nameks. Volez jusqu'à l'habitation puis entrez dedans. Il y a un cercle de paniers et de pots dans cette pièce, marchez au milieu du cercle et vous léviterez jusqu'à la pièce au-dessus. Le doyen des Nameks est assis sur son trône. Parlez-lui, il vous donnera le Dragon Ball à une étoile et augmentera les capacités de vos personnages. Il changera toutes les cartes de base des membres de votre groupe en carte . Les combinaisons d'attaques de vos personnages sont toujours possible en combinant avec la même carte qu'avant, mais l'Attaque Spéciale peut maintenant être boostée en la combinant avec une autre carte pendant la bataille. Dendé et Carugo quittent votre groupe. Après être sorti de la maison du Doyen, Nail quitte votre groupe. Retraversez les grottes. A la sortie, Végéta vous rejoint. Il veut les Dragon Ball que vous avez, mais juste au moment où il est prêt à entamer le combat avec vous, Zarbon apparaît. Vegeta rejoint votre groupe pour l'affronter.

Zarbon HP : 232 KI : 160 Exp : 3500 BP : 23000
Zarbon 2 HP : 232 KI : 160 Exp : 3500 BP : 32000

Le premier Zarbon n'est pas trop dur à vaincre. Le second Zarbon est une autra affaire. Végéta est avec vous mais il n'attaque pas toujours. Quand il accepte de combattre, il fait deux attaques au lieu d'une. Après avoir définitivement battu ce monstre, Végéta vous parle et rejoint votre groupe. Vous rejoignez Bulma ensuite. Après l'avoir informé des derniers évènements, vous voyez cinq capsules s'écraser près du vaisseau de Freezer.

7- La fin du voyage :
Gokou est toujours à l’intérieur du vaisseau qui va vers Namek. Il doit continuer son entraînement s’il veut devenir plus fort. Comme dans la Section 5, Gokû continue de maîtriser la gravité.

Machine de gravité Gravité x 60 HP : 100 BP : 47000 Gravité x 70 HP : 110 BP : 60000 Gravité x 80 HP : 120 BP : 69000 Gravité x 90 HP : 130 BP : 80000 Gravité x 100 HP : 140 BP : 90000

Vous devez vaincre la gravité cinq fois jusqu'à atteindre 100G. Gokû atteindra alors le niveau 37.

8 – Le Commando Ginue :
Gohan et le reste du groupe se trouvent près d'une clairière (vous êtes maintenant dans la section 3 de la carte de Namek). Le Commando Ginue se pose entre vous et les Dragon Ball. Ginue s'empare des boules de cristal et retourne au vaisseau de Freezer. Vous allez devoir affronter le reste du commando en commençant par Recoom et Guldo :

Guldo HP : 296 KI : 270 Exp : 3500 BP : 13500 Objet remporté : Chichi
Recoom HP : 364 KI : 200 Exp : 3500 BP : 65000 Objet remporté : Lunch

Recoom évite pratiquement toutes les attaques de Ki. Commencez d'abord par vous débarrasser de Guldo relativement faible. Ensuite vient le tour de Jeece et Barta (si vous essayez de fuir avant de les combattre, ils vous rattraperont et vous forceront à vous battre) :

Barta HP : 305 KI : 200 Exp : 6000 BP : 62500
Jeece HP : 322 KI : 230 Exp : 6000 BP : 64000

Après avoir tué un des deux membres, Jeece (ou Barta) s'échappe pour aller prévenir Ginue. A ce moment du jeu, lorsque vous combattrez des ennemis et que l'un d'entre eux tentera de s'enfuir, Végéta pourra le rattraper pour le tuer. Vous pouvez parler au Namek dans la maison au centre de la carte. Quand vous allez près des roches dans le coin droit de la carte, votre groupe est confronté à Ginue et au membre du commando qui s'est échappé lors de la précédente bataille. Le vaisseau de Freezer est dans cette zone et le reste du commando également. Quand celui-ci vous fait face, on voit Gokû se poser sur Namek. Il sort de sa capsule et vole jusqu'au groupe en danger pour l'aider à se battre. Vous combattez Ginue seulement avec Gokû.

Ginue HP : 396 KI : 300 Exp : 6000 BP : 120000

Hâtez-vous de le battre, sinon Ginue échangera son corps avec celui de Gokû.

Ginue avec le corps de Gokû HP : ??? KI : ??? Exp : 6000 BP : 33000
Jeece HP : 322 KI : 230 Exp : 6000 BP : 64000 ou Barta HP : 305 KI : 200 Exp : 6000 BP : 62500

Le reste de votre troupe l’affronte ainsi que Jeece. Végéta est devenu assez fort pour battre ce dernier seul. Occupez-vous de Ginue avec le reste du groupe. Durant ce combat, si Ginue perd beaucoup de HP, il tentera de changer de corps avec un membre de votre groupe. Pour le battre, vous devez faire en sorte que vos héros lui infligent un maximum de dégâts avant qu'il ne puisse utiliser son tour pour faire un "Body Change". S'il le fait, le personnage de votre groupe visé deviendra Ginue, et si vous battez Ginue votre membre sera Ginue jusqu'à la fin du jeu. Après avoir définitivement vaincu le Commando, Gohan et Krilin emmène Gokû blessé dans le Medical Instrument du vaisseau de Freezer. Ensuite vous vous retrouvez en dehors du vaisseau et grâce au radar vous pouvez trouver les Dragon Ball. Elles sont un peu au nord de votre position, dans une grotte. Freezer vous y attend, il garde les Dragon Ball.

Faux Freezer HP : KI : Exp : 600 BP : 53000

Après l'avoir battu, vous découvrez que ce n'était pas Freezer mais un Saibaiman. Prenez les Dragon Ball et quittez la grotte. Les membres de votre groupe placent les 7 Dragon Ball sur le sol près du vaisseau de Freezer et se rendent compte qu'ils ne connaissent pas la formule pour invoquer le dragon.

Pour faire comme dans la série : contre le commando Ginue, battez Guldo avec Krilin et Gohan mais portez le coup de grâce avec Végéta. Affrontez Recoom et Barta et laissez Végéta porter le coup final. Face à Ginue, laissez ce dernier changez de corps avec Gokû. Battez-le avec Krilin et Gohan pendant que Végéta élimine Jeece.

9 – Le tyran Freezer :
Nail parle avec le Doyen. Freezer apparaît pour avoir la formule. Nail lui propose d'aller se battre ailleurs et ils quittent la maison du Chef des Nameks. Freezer ne peut pas être battu par Nail, donc n'utilisez que des cartes faibles et gardez les fortes pour les autres. Après la victoire de Freezer, on voit Dendé parler au groupe et invoquer Porunga, le Dragon Namek. Celui-ci exauce vos souhaits et les Dragon Ball redeviennent des pierres. Votre groupe revient sur l'île centrale, puis part à la recherche de Freezer. Il se tient juste devant l'habitation du Doyen. L'habitation peut être atteinte sans avoir à retraverser les grottes, car Freezer a ouvert un trou dans les falaises qui l'entourent. Vous affrontez Freezer maintenant :

Freezer (Première forme) HP : 500 KI : 360 Exp : 8000 BP : 530000

Au milieu de la première bataille contre Freezer, Piccolo débarque sur Namek (avec à présent la carte comme carte de base). Cherchez Nail. Quand Piccolo l'a trouvé, il fusionne avec lui. Ensuite votre groupe affronte Freezer. Quand vous lui avez fait perdre assez de HP, il adopte sa deuxième forme.

Freezer (Seconde Forme) : HP : 520 KI : 360 Exp : 8000 BP : 1000000 Objet remporté : Shenron

Piccolo vous rejoint un peu après. Après la défaite de Freezer, celui-ci s'enfuit pour se régénérer. Au Nord Est de votre position se trouve un village Namek où se trouve Tsumuri et Maima. Parlez leur, ils vous donnent alors un choix : Piccolo peut avoir la puissance des deux Nameks, mais cela signifie qu'il faudra que Dende quitte votre groupe. A vous de choisir : gagner la puissance mais perdre Dendé ou rester en l'état (si Piccolo prend la force, sa carte de base changera en carte de bataille ). Après ce choix, trouvez Freezer qui est dans une clairière au milieu des roches en dessous du village Namek, accompagné de quelques soldats. Avant d'affronter le boss, vous devrez vaincre trois groupes de sbires, clônes du Commando Ginue. Quand vous atteignez Freezer, il se transforme encore atteignant sa troisième forme :

Freezer (Troisième forme) : HP : 500 KI : 400 Exp : 20000 BP : 1550000

Après un certain nombre de tours, Freezer s'échappe. Retrouvez-le et combattez-le plusieurs fois avec un petit nombre de tours à chaque fois. Au bout de trois ou quatre combats, Freezer vous entraîne sur une île sur le côté droit de la carte. Vous redémarrez un combat contre Freezer (Forme 3). Quand ce dernier est vaincu, il se transforme à nouveau pour atteindre son ultime forme.

Freezer (Quatrième forme) : HP : environ 600 KI : ??? Exp : ??? BP : 6000000

En attendant Son Gokû, utilisez Piccolo et Végéta. Ce sont les seuls qui puissent vraiment faire face au tyran.

10 – Le Super Saiyan :
Après un certain nombre de tours, Gokû émerge du Medical Instrument. Vous contrôlez maintenant Gokû. Emmenez ce dernier jusqu’à l’île où ses amis combattent Freezer. Avant vous pouvez allez dans des magasins faire le plein d’objets de récupération. Quand Gokû arrive sur l’île, dirigez le vers Freezer et le groupe. Si vous ne vous dépêchez pas, vos amis devront encore faire quelques tours contre Freezer au risque de leur vie. Utilisez des cartes d'attaques de KI et faites un Genkidama avec Gokû ou/et des Makankosappos avec Piccolo. Pendant le combat contre Freezer, n'utilisez pas les personnages faibles (Chaozu & Yamcha). Après 2 tours, faites intervenir Gohan et Krilin. Après avoir battu le tyran, le jeu est terminé, vous voyez Gokû et Gohan survoler Namek (pas du tout ravagé comme dans la série), suivis par leurs amis (du moins ceux qui sont encore vivants). Il faut croire que le jeu a été réalisé lors du milieu de l’affrontement entre Freezer et Gokû juste quand celui ci se transforme en Super Saiyan. Après le défilement des crédits, le mot FIN apparaît ainsi qu'une image de la tête de Gokû en Super Saiyan.

Extra plus : Mais le jeu ne s’arrête pas là. Vous avez la possibilité de transformer Gokû en Super Saiyan. Pour cela, faites mourir un des membres de votre équipe lors de la bataille finale contre Freezer. Par exemple, si vous faites mourir Krilin (comme dans la série), Goku sera furieux et se transformera en Super Saiyan (BP : 4999999). Si vous lui donnez un objet Doyen pour augmenter ses BP, ceux-ci monteront jusqu’à 7999999. Utilisez un objet Gokû puis un objet Chichi, faites un Kaméhaméha. Les dommages infligés à Freezer seront forts conséquents, voire mortels.

Encore mieux, si vous laissez survivre Végéta, vous le retrouverez à la fin du jeu et il se transformera en Super Saiyan. Préparez-vous à nouveau au combat.

Super Saiyan Végéta HP :1500 KI : ??? Exp : ??? BP : 6000000

Super Saiyan Végéta ne perd que 60 points quand Gokû le touche et peut tuer les autres personnages d'un seul coup.

Pour faire comme dans la série : Combattez Freezer normalement. Avec Piccolo ne fusionnez qu'avec Nail. Quand vous combattez Freezer, rechargez Piccolo à chaque tour avec Dendé. Quand Freezer atteint sa quatrième transformation, il tue Dendé. Ensuite attaquez Freezer avec Végéta. Utilisez des cartes faibles pour qu'il meurt plus vite. Gokû arrive. Utilisez Krilin seul avec une mauvaise défense et faites-le mourir. Gokû, fou de rage, se transformera en Super Saiyan. Maintenant, finissez-en avec Freezer.

VI- INDICATIONS SUPPLEMENTAIRES & TRUCS :
1- Le menu :
- Sur les cartes d'attaque, la boule de cristal en haut est votre force d'attaque, la boule de cristal du bas est la défense.
- Vous n'êtes pas obligés d'utiliser tous vos personnages pour vous battre. Quand vous avez utilisé tous les personnages dont vous avez besoin, appuyez sur X.
- Avant de choisir le premier personnage pour combattre, appuyez sur X pour voir les BP de votre ennemi.
- Quelquefois, un personnage répondra à l'attaque d'un adversaire, faisant ainsi plus d'une attaque dans un tour. Ou alors il fera son attaque puis foncera sur l'ennemi. Cela arrive assez souvent.
- Les objets s'achètent, se gagnent durant les batailles, où se trouvent dans les grottes à l'intérieur de trous ou de capsules.
- Vous pouvez porter un maximum de 24 Objets dans votre inventaire. Quand vous en avez trop, vous devez vous débarrasser d'un objet.

2- Les abréviations :
HP : Hit Points, Points d'Energie
KI : Energie
BP : Battle Power, Force de Combat.

3- Les cartes d’attaque :
1. Kami : Dieu. Gokou, Tenshinhan, Chaozu et Yamcha utilisent cette carte comme base pendant une partie du jeu.
2. Kai : Univers. Carte de base de Piccolo quand il arrive sur Namek, celle de Gokû quand il sort du Medical Instrument sur Namek.
3. Ma : Démon. Gohan et Piccolo utilisent cette carte comme base pendant une partie du jeu.
4. Végéta, Dende, Nail, Tsumuri et Maima utilisent cette carte comme base.
5. Insigne du Commando Ginue.
6. Pour utiliser des attaques de KI.
7. Ki : Energie. Apparaît grâce à l'objet Gokû.
8. Chô : Super. Devient la carte de base quand le personnage a atteint son niveau maximum.

4- Les attaques combinées :
Tous les personnages ont une carte de base placée en dessous de leur image. Quand vous la combinez avec certaines cartes d'attaque, l'attaque de votre personnage est plus performante. Voici les combinaisons pour chaque personnage :
Gokou (Base ) : à combiner avec carte ou n'importe quelle autre
Tenshinhan (Base ) : à combiner avec carte ou
Gohan (Base ) : à combiner avec carte
Yamcha (Base ) : à combiner avec carte ou
Chaozu (Base ) : à combiner avec carte ou
Krilin (Base ) : à combiner avec ou
Piccolo (Base ) : à combiner avec ou n'importe quelle autre
Végéta (Base ) : à combiner avec n'importe quelle autre
Nail (Base ) : pas de combinaison
Dende (Base ) : pas de combinaision
Tsumuri (Base ) : pas de combinaison
Maima (Base ) : pas de combinaison

Attaque spéciale :
Si vous choisissez une carte d'attaque portant le même signe que la carte de base de votre personnages, vous pourrez faire une attaque spéciale qui touche tout le monde. Si votre carte de base change vous devez aussi changer la carte d'attaque.

5- Habitations :
Il y a 4 types d’habitations dans le jeu.
Habitation blanche : vous pouvez parler à différents personnages, gagner des objets et/ou des informations.
Habitation blanche avec un toit plat : Station de régénération. Vous redonne un maximum de HP et de KI.
Habitation blanche avec deux cornes sur le toit : Station d'entraînement pour augmenter votre BP et votre KI..
Magasin : vous pouvez acheter et vendre des objets.


6- Station d'entraînement pour augmenter BP (Battle Power) et KI (Energie) :
Chaque cession d'entraînement coûte 1 point. Tous les personnages vont dehors pour combattre différents adversaires pour augmenter vos BP. Après chaque victoire, on vous demande si vous voulez continuer. Plus vous faites de batailles plus vous augmentez vos BP (vous pouvez faire jusqu'à 10 batailles). Pour le KI, choisissez le personnage que vous désirez entraîner. Pressez rapidement le bouton A pour augmenter votre aura (truc : utilisez le turbo). Si vous avez concentré assez d'énergie, votre personnage détruira le rocher en face de lui, augmentant le niveau de votre KI.

7- Trucs :
Faire monter facilement le BP, HP & KI de Gohan :
Il y a un endroit dans la première cave sur Namek où une énorme boule roule sur vous. Laissez-le toucher votre personnage ; il ne mourra pas. Si vous avez 6 HP, combattez les monstres et laissez les frapper Gohan pour qu’il ne lui reste plus qu’1 HP. Si vous avez 5 HP ou moins, utilisez un objet HP MAX pour augmenter votre niveau. Votre BP, HP et KI augmenteront mais pas votre niveau d’expérience. Cela peut aussi être utilisé avec Dendé sur Gokû ou Végéta. Vous pouvez l’utiliser n’importe quand, mais seulement lorsqu’ils sont en dessous de 10 HP. Utilisez l’objet Kami ou quelque chose qui soigne complètement. C’est très efficace au début du jeu avec Gokû quand vous combattez Raditz. Vous pouvez ainsi monter jusqu’au niveau 8.

Avoir le Capitaine Ginue :
Quand vous combattez Ginue possédant le corps de Gokû, laissez Ginue échangez son corps avec le personnage que vous voulez (tuez Jeece (ou Barta) d'abord). Vous pourrez ainsi faire un « Body Change » avec Freezer et Végéta en Super Saiyan.

10- Pour être plus performant :
Pour que l'attaque de votre personnage fasse plus de dégâts :
Si votre perso fait une attaque normale, après chaque écran d'animation appuyez sur A avant l'impact. Si le personnage fait une attaque sur plusieurs écrans, appuyez sur A avant chaque passage d'écran et avant l'impact. Ainsi si votre perso attaque avec des coups de pied qui envoie son ennemi dans les airs, appuyez sur A avant que l'adversaire sorte du cadre. Si votre perso fait une boule de feu, appuyez sur A avant que la boule de feu traverse l'écran et avant l'impact. Si votre personnage fonce sur son adversaire après son attaque, appuyez sur A avant la fin de l'animation, A avant l'impact et A quand c'est terminé.

Pour avoir les meilleures cartes d'attaque :
Pour les cartes de KI, classez vos personnages du plus fort au plus faible. Combattez en utilisant les cartes la plus forte pour le plus fort et ainsi de suite. Ensuite vous aurez cinq nouvelles cartes. Si vous avez une carte de KI gardez-la et ne combattez plus qu'avec quatre personnages et ainsi de suite. Faites ce truc avant de combattre un Boss. Si vous avez des objets Enma-Daio et/ou Mamie Voyante, utilisez-les pour faire des cartes encore plus puissantes.

Niveau 48 :
Pour atteindre le niveau 48 avec Gohan, Tenshinhan, Krilin, Yamcha et Chaozu, soit vous faites un bon nombre de combats, soit vous vous entraînez dans les habitations prévues à cet effet. Ayez un passe si vous voulez augmenter vos BP.

© Akira Toriyama / Toei Animation / Shueisha / Jump Comics / Bandai.
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Vieux 09/02/2002, 12h28   #10
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je vien juste de retrouvé l'adresse pour vous la voila http://www.bessab.net/traducs/dbzrpg/soluce/soluce.htm
salut et a plus
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