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#1 |
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Super Saiyen 1
![]() Date d'inscription: avril 2007
Localisation: Paris
Messages: 54
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Bonjour !
Voila, je suis en train de développer un jeu DBZ avec Adobe Flash. Voici le lien de la démo 0.3 : http://perso.numericable.fr/dimebagplan/dbz/dbz.html COMMANDES : (touches non définitives). Q : Punch; S : Kick; Q+S : Ki Charge; ![]() ![]() Mon objectif est de programmer un jeu simpas qui ai un gameplay intéressant. J'ai déjà de l'expérience dans la création de jeu, je sais que ça ne vas pas être facile mais, je compte y aller petit à petit. D'ailleurs je vais de faire des mises à jour régulières pour que vous puissiez voir l'évolution du jeu et du gameplay au fur et à mesure. Je pense que ça peut être intéressant. -------------------------------------------------- ----- -------------------------------------------------- ----- Voici quelques informations concernant mon projet : Nom du jeu : Dragon Ball Z Flash Butoden. Genre : Combat Nbr de joueurs : Joueur vs Comp //// Joueur vs Joueur Nbr de personnages jouables : Inconnu pour le moment (Pour la programmation, il n'y aura qu'un personnage de test, à savoir Goku). Ensuite, une fois la prog bien avancé, de nouveaux personnages feront leurs apparition. Sprites utilisées : DBZ Shin Butoden sur Saturn. (ces sprites m'interesse car ils sont encore peu utiliser par des fan games ou pour des conversions mugen). Sons : Je vais essayer d'incorporer au maximum les bruitages de la série et les voix de la version originale Japonaise. Pour le gameplay vous verrez l'évolution dans les futurs démos. ////////// Voila, j'espère que ça vous plaira, il y à beaucoup de travail derrière. @+ ! ![]() Dernière modification par dimebagplan ; 22/10/2008 à 12h02. |
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#2 |
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Guerrier Légendaire
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Salut dimebagplan !
Bah c'est un super projet ça ^^ Par contre tu stoppe ton autre projet : Flash Fighting Engine ? J'ai testé ta démo et c'est bien sympa. L'option caméra dynamique est bien aussi mais pour le "- 5 +" je vois pas trop ce que ça change... Bonne continuation ![]() On attend tes mises à jour ![]()
__________________
![]() Kakarutoooooooo... ![]() ![]() ![]() A chaque fois que vous regardez DragonBall GT, la Team Rocket capture un Lapin !!! (Pensez-y!) Mon Site: http://rmeg.free.fr/ *Membre du Clan des Dark Saiyens* |
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#3 |
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Super Saiyen 1
![]() Date d'inscription: avril 2007
Localisation: Paris
Messages: 54
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Salut BrolySSj ça fais longtemps !
En effet, quelque temps après le début de la sortie de la Flash Fighting Engine je suis parti à l'étranger et j'ai du stopper le projet. Je l'ai aussi mis de coté pour le moment parce qu'il y avais énormément de problèmes au niveau fonctionnalités... Aussi grace à ce projet j'ai énormément progresser en programmation de jeu de combat. C'est pour ça qu'aujourd'hui j'ai totalement reprogrammé le moteur ! Et l'expérience de la Flash Fighting Engine m'a permis de ne pas retomber dans les pièges pour ce nouveau projet ![]() Sinon par rapport au -5+ pour la dynamic camera, c'est normal. En fait pour le moment j'ai simplement mis des valeurs un peu au histoire de tester. En tout cas heureux que tu apprécie le projet ! Comme je l'ai dis, je vais tenté de faire des mises à jour régulières. Pour le moment faudra ce contenté de Goku, mais je souhaite vraiment finir ce perso entièrement avant de passer à un autre. Je porte beaucoup d'attention à la qualité du personnage. |
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#4 |
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Super Saiyen 3
![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2008
Messages: 328
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Salut c'est moi The_Exeta de jeuxvideo.com tu compte sortir la 0.4 quand ? Et il y aura quoi de mieu
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#5 |
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Super Saiyen 1
![]() Date d'inscription: avril 2007
Localisation: Paris
Messages: 54
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Hello, il est difficile pour moi de définir une date de sortie éventuelle.
Par contre je sais ce qu'il y aura de mieux. -Ajout de coups spéciaux pour Goku. -Ajout des barres de vies. -Player 2 Actif. Ainsi que d'autres choses que je garde secret pour votre futur plaisir. Noté aussi une chose, une fois que le moteur seras bien au point, l'ajout de nvx persos ce fera très rapidement ! @+ |
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#6 |
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Super Saiyen 3
![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2008
Messages: 328
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C'est cool
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#7 |
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Guerrier Légendaire
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Salut
![]() Merci pour tes précisions ^^ Content en tout cas que tu continu sur un projet un peu similaire (jeu de combat sur Flash) Juste une remarque que j'ai oublié de mentionner dans mon premier post : j'espère que la vitesse sera légèrement augmenté, car pendant les sauts ça reste assez lent. Les bruitages d'ailleurs sont nickels !
__________________
![]() Kakarutoooooooo... ![]() ![]() ![]() A chaque fois que vous regardez DragonBall GT, la Team Rocket capture un Lapin !!! (Pensez-y!) Mon Site: http://rmeg.free.fr/ *Membre du Clan des Dark Saiyens* |
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#8 |
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Super Saiyen 3
![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2008
Messages: 328
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je te conseille de rajouter les touche suivante
-un autre coup de poing -un autre coup de pied -une touche de mode aura (shin budokai spotted ) permettant d'aller 3 fois plus vite-une touche d'attaque d'energie (kikoha kamehameha rayon d'energie ...) |
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#9 | ||
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Super Saiyen 1
![]() Date d'inscription: avril 2007
Localisation: Paris
Messages: 54
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Coucou, je suis content que vous soyez réactifs par rapport à mon projet et que vous donniez de nouvelles idées.
Je vais vous en dire plus par rapport au gameplay que je souhaite attribuer au jeu. Je vais répondre dans le désordre ^^ Citation:
Je souhaite réellement me démarquer d'un concept à la mugen. J'ai la chance de pouvoir développer ce projet en Flash donc je souhaiterais avoir une approche réellement différente au niveau du gameplay. De ce fait je vais tout miser sur la simplicité. Pas de fioritures, pas trop de touches, pas de commandes trop complexes etc... Je tiens donc à garder 1 seul coup de poing, un seul coup de pied, et des coups spéciaux. Commande hadoken pour les boules de feu etc.... (Donc POUR LE MOMENT je reste dans le très simple). On verra plus tard éventuellement pour ajouter d'autres choses. Aussi, si je commence à faire trop d'options et trop de trucs je risque de me perdre dans la programmation... ![]() Citation:
Le jeu tourne normalement à 60 Frames par Secondes. MAIS d'un navigateur à l'autre, cette vitesse peut diminuer ou augmenter ! Essaie de voir avec un autre navigateur pour voir si ca améliore la vitesse. Sinon de toute façon je mettrai le jeu à disposition en téléchargement au format .exe Donc la vous serez sur d'avoir la bonne vitesse. Voici le lien d'une video que j'ai upload sur youtube qui tourne à 60 fps. http://fr.youtube.com/watch?v=c668AkehK8E Si pas contre tu trouve ça encore trop lent c'est que c'est un problème au niveau de la vitesse du jeu et non du navigateur ^^ @+ |
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#10 |
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Super Saiyen 1
![]() Date d'inscription: avril 2007
Localisation: Paris
Messages: 54
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Quelques nouveaux Screenshots.
Des coups spéciaux ajoutés. La le jeu commence a vraiment prendre forme ![]() ![]() ![]() ![]() |
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